Implas 366 Elect.c.sabias que 2

Implas | Cod. 340006

Implas 366 Elect.c.sabias que 2

$40.147
Precio minorista
Stock bajo
AGREGAR AL PEDIDO

Aprender nunca fue tan divertido

Este juego interactivo convierte el aprendizaje en una experiencia mágica. Al responder correctamente las preguntas, se encienden luces y sonidos que celebran cada acierto, haciendo que el conocimiento se fije de forma entretenida. Perfecto para jugar solo o en grupo, estimula la curiosidad y el deseo de saber más. Con temáticas variadas y desafíos adaptados a chicos y chicas desde los 6 años, este juego fomenta la asociación de ideas, la atención y el pensamiento lógico mientras invita a explorar datos interesantes del mundo que nos rodea.

Edad: A partir de 6 años
Participantes:1 o más

Contiene: tablero con 2 cabezales conectores y 12 láminas con 288 preguntas

Menu
Juguetería
Librería
Lib. Artistica
Regalería